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- ---------------------- Version 1.1a -----------------------------
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- Neu:
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- · Benutzt OS3.x Routinen
- · Startvorgang durch Newstartup
- · Schönes RelaySoft-Logo
- · Fenster werden an Screengröße angepaßt
- · Sys-Soundausgabe
- · Sys-Grafikausgabe
- · 10 Sterne als Hintergrund
- · Die Punktezahl blinkt blau wenn in Hiscoreliste und rot wenn top
- · Alle Objekte haben Schatten
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- Bugs beseitigt:
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- · Aufhänger bei Spielende wenn mindestens einmal im Spiel gewonnen
- oder verloren wurde (nicht bei Abbruch durch ESC)
- · Guru bei Farbanzahl < 4
- · Guru bei Screen < 400 x 200
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- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
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- · PublicScreen-TOOLTYPE (bis jetzt ist "ASTPubScreen" vorgegeben)
- · Voreinstellungen nicht speichern, wenn Fenstergröße/-position
- durch Programm (bei zu kleinem Screen) geändert wurde
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- ---------------------- Version 1.1 FINAL ------------------------
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- Neu:
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- · Wichtige Texte mit farbigem Font gedruckt (WBsterioids, Hiscores
- · Key Definitions, Infos, Game Over, You Won)
- · Fortschrittsanzeige bei Initialisierung (weil´s so lange dauert)
- · PUBLICSCREEN-Tooltype für Workbenchstart
- · PUBLICSCREEN-Argument für Shellstart (wirklich nur den Namen des
- Screens angeben z.B. "WBsterioids myscreen")
- · Fenstereinstellungen werden nur gespeichert, wenn der User die
- Änderungen vorgenommen hat
- · Die Hyperspace-Pixel blinken jetzt wunderschön und sind zahlreicher
- · Die Powerups erscheinen nicht mehr, wenn das Schiff schon mit
- voller Leistung ausgerüstet ist
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- Bugs beseitigt:
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- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
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- · 5 Enforcer-Hits (READS) bei Programmstart
- · Tooltype nicht systemkonform gelöst
- · Tooltype wird nur erkannt, wenn das Spiel wirklich 'WBsterioids' heißt
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- ------------------ Version 1.1 VERY FINAL ---------------------
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- Neu:
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- · Alle Zeitereignisse sind nun timer.device gesteuert, und nicht
- mehr abhänging von unterschiedlichen VertikalBlank-Frequenzen
- · Es gibt eine neue Minenart. Sie blinkt blau und zerstört bei
- Kollision alle Asteroiden bis auf die kleinen. Dazu gibt es
- einen Bonus von 1000 Punkten.
- · Das Spiel heißt jetzt WBsteroids (und das Prefsfile logischer-
- weise WBsteroids.prefs)
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- Bugs beseitigt:
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- · Enforcer-Hits bei Programmstart entfernt
- · Tooltype-Erkennung nicht mehr vom Programmnamen anhängig
- · Tooltypeabfrage jetzt systemkonform
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- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
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- · Das Prefsfile muß mit dem Skrip umbenannt werden, sonst sind
- die wertvollen Hiscores verloren
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- --------------- Version 1.1 VERY VERY FINAL -------------------
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- Neu:
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- · Das Versionsdatum (04.09.1996)
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- Bugs beseitigt:
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- · Erscheinungshäufigkeit der Minen geändert: die roten Minen
- erscheinen nun 7x häuftiger als die roten Minen.
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- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
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- · Die Levelende-Erkennung arbeitet fehlerhaft: wenn man die
- blaue Mine nimmt und dann auf einen Asteroiden schießt, der
- in dieser 40stel Sekunde von selbst explodieren würde, werden
- von der Anzahl der aktiven Asteroiden zwei abgezogen, was be-
- wirkt, daß der Level abgeschlossen wird, obwohl noch irgend-
- ein Asteroid unzerstört ist...
- · Kollisionsabfrage zwischen Schiff/Schuß und Asteroiden
- nicht optimal: bis jetzt sind pro aktivem Asteroid
- 13*4+4=56 Abfragen nötig. In Zukunft
- 2*4=8 !!!
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- ----------------- Version 1.2 (13.01.1997) --------------------
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- Neu:
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- · Das Versionsdatum (13.01.1997)
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- Bugs beseitigt:
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- · Pubscreen bleib nun nach Programmende nicht mehr locked.
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- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
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- · siehe Version 1.1 VERY VERY FINAL
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- ----------------- Version 1.3 (26.02.1997) --------------------
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- Neu:
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- · WBsteroids ist nun Shareware im Sinne des AFD-COPYRIGHTS.
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- Bugs beseitigt:
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- · Ein Wert in der Sinus-Tabelle stimmte nicht, was zu Grafik-
- fehlern bei hoher Auflösung führen konnte.
- · Timingprobleme bei der Neudefinition der Tastaturbelegung
- beseitigt.
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- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
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- · siehe Version 1.1 VERY VERY FINAL
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- ----------------- Version 1.4 (04.05.1997) --------------------
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- Neu:
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- · Die Taskpriorität läßt sich nun über Tooltypes einstellen.
- · Die Anzahl der maximal sichtbaren Trümmerpixel läßt sich
- über Tooltypes einstellen.
- · Die Darstellung des Schubfeuers läßt sich über Tooltypes
- abstellen.
- · Die Anzahl der Trümmer pro zerstörtem Asteroiden läßt sich
- über Tooltypes einstellen.
- · Wenn für Programm ein Public-Screen eingetragen ist, wird
- dieser beim Start nach vorne geholt.
- · Durch das Klonen des Rastports teilweise erhebliche Ge-
- schwindigkeitssteigerung bei der Grafikausgabe.
- · Die Einstellungen werden bei Programmende nun in dem Ver-
- zeichnis gespeichert, in dem sich auch das Spiel befindet.
- Existiert beim Programmstart noch eine Prefs-Datei in
- ENVARC:, so wird diese gelöscht.
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- Bugs beseitigt:
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- · Tastaturpuffer wird nun nach Levelende geleert, dadurch kein
- unbeabsichtigtes Verschwinden der Timebonusanzeige mehr.
- · Fehler in Levelendeerkennung (seit V1.1) beseitigt
- · Vereinzelt konnte das Schiff in einer frühen Phase eines
- Hypersprungs noch durch Asteroiden zerstört werden.
- · Zwei Enforcer-Hits (READS) beseitigt
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- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
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- · Aufhänger bei der Eingabe des Highscorenamens auf einem
- 68060 mit eingeschalteten Caches.
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- ----------------- Version 1.5 (18.05.1997) --------------------
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- Neu:
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- · Das Programm kann jetzt auf Wunsch seinen eigenen Bildschirm
- öffnen (einzustellen über Tooltypes).
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- Bugs beseitigt:
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- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
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- · Aufhänger bei der Eingabe des Highscorenamens auf einem
- 68060 mit eingeschalteten Caches.
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- · Kleine Schönheitsfehler bei HiColor-Screens
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- · LETZTE STANDARD-INTUITION-VERSION !!!
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- · Features der folgenden MUI-Version:
- - 2-Spieler-Modus
- - Computergesteuerte Feinde
- - Echtzeit Highscoreliste
- - Viele komfortable Einstellungsmöglich-
- keiten (Worldsize, Farben, Pixeleffekte,...)
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